南京动画公司 | 南京三维动画制作公司 | 南京动画设计公司 | 南京三维动画设计制作公司 | 南京flash动画设计制作公司

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南京动画培训

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A 影视动画师

该专业影视特效、影视动画、影视广告的设计与制作为培养目标。特效动画、影视栏目包装、片头片尾片花以及后期。

进阶:第一阶段      学习目标:视频与AE基础
 
教学内容:
视频格式、编码与制式等概念与AE的界面与COMP、层、特效、祯的概念与基础运用
COMP、层的深入与关键祯动画
灯光、三维层与摄象机
画笔、钢笔与动画控制及文字动画
蒙板、遮罩、通道与合成运用
 
 
进阶:第二阶段      学习目标:AE进阶与拓展
 
教学内容:
抠像、跟踪与校色
滤镜特效与经典外挂滤镜特效
摄象机与通道的深入运用及3D合成
表达式脚本与外挂插件的高级运用及AE拓展
 
 
进阶:第三阶段      学习目标:Combustion特效与合成
 
教学内容:
安装、Combustion界面与入门、层模式与节点模式
文字、画笔、遮罩与动画及合成
抠像、调色、跟踪
滤镜、粒子、插件
3D高级合成、渲染输出与CB拓展总结
 
 
进阶:第四阶段      学习目标:Premiere特效、音频与剪辑概念
 
教学内容:
音频概论、AUDIOTION高级音效的合成与制作
Premiere概论入门、字幕与转场
Premiere故事板、音视频剪辑、动画设置
Premiere视频特效与音频特效
Premiere案例解析、高级进阶与总结拓展

B 游戏设计师

该专业以游戏美术设计、游戏动画与特效设计为培养目标,通过对游戏角色、场景原画设计到三维角色、场景建模、贴图

进阶:第一阶段      学习目标:游戏动画之环境动画的设计与制作技法精要
 
教学内容:
环境动画之场景动画的设计与制作技法精要
环境动画之道具动画的设计与制作技法精要
环境动画之气候动画的设计与制作技法精要
环境动画之地形动画的设计与制作技法精要
环境动画设计与制作技法精要的总结与拓展
 
进阶:第二阶段      学习目标:游戏动画之角色动画的蒙皮与基本动画等设计与制作技法精要
 
教学内容:
Character Studio角色IK系统的设计与制作技法精要
Character Studio(CS)骨骼系统的设计与制作技法精要
Physique(体格修改器)的设计与制作技法精要
Skin蒙皮器的设计与制作技法精要
走,跑,跳等基本动画的设计与制作技法精要
 
进阶:第三阶段      学习目标:游戏动画之角色动画的高级动画与动力学等设计与制作技法精要
 
教学内容:
打斗动画的设计与制作技法精要(魔法搏击等)
动画的设计与制作技法精要(喜怒哀乐等)
动作库数据与动作捕捉器数据的导入技法精要
CS与动力学的综合连用设计与制作技法精
群集动画的设计与制作技法精要 
 
进阶:第四阶段      学习目标:游戏动画之过场动画的设计与制作技法精要
 
教学内容:
游戏动画概述、类型与风格、游戏过场动画流程解析
过场动画之片头、片尾、片花动画的设计与制作技法精要
过场动画之预告片、Dome动画的设计制作技法精要
过场动画之过场、过关动画设计制作技法精要
过场动画的设计与制作技法精要的总结

C 动漫设计师

该专业以CG插画、卡通漫画、动漫原画、动漫原画的设计,通过从原画线稿设计到上色、多格故事版绘制

进阶:第一阶段      学习目标:CG插画概论与创作流程及技法
 
教学内容:
主流类型和绘画风格、主流审美观、发散思维、自我风格、现状及发展方向与插画人职业规
CG插画的创作思路、绘制流程、绘画技法
CG插画的透视、画面分割、版式构成、色调气氛等美学元素解构
角色、道具、器械、场景等内容要素的关系与协调、表现技法、融会贯通
策划创意概论、创意方法要素原则及理念、优秀大师的思维创意鉴赏、寻找自己的创意特色
 
进阶:第二阶段      学习目标:日式插画与欧美插画的创作理念与绘制技法
 
教学内容:
日式插画风格分类与解析、特征特色及优缺点、日式插画的基本绘制技法详解
Q版日式插画的特征、创作理念及绘制技法
写实类插画创作理念及绘制技法、与韩国写实类插画的异同、日式插画总结分析与思维拓展
欧美式插画的创作理念、风格分类、特征特色、目前市场需求详解、主要绘制技法详解
高级创作思路与高级绘制技法及注意事项、细节与整体的把握、风格与特色窍门、总结拓展
  
进阶:第三阶段      学习目标:其它风格插画的创作理念与绘制技法
 
教学内容:
韩国插画的风格特征特色概述、绘制技法、美感及时尚元素的表达
儿童插画概述、儿童插画风格的美感培养、创作理念与主要绘制技法
儿童插画的高级创作思路与高级绘制技法及风格特色特征的进阶表达
风格特征概述、唯美创作的理念与方法及要素解构、绘制技法精要
高级创作思路与高级绘制技法、画面亮点的刻画秘籍、CG插画风格的总结拓展
 
进阶:第四阶段      学习目标:CG插画的题材研究与创作及综合训练
 
教学内容:
现实题材概论、题材采集与提炼、日常积累要点与注意事项、商业实战创作训练
魔幻题材概论、风格特征、魔幻题材的文化与地域内涵解构、表达方式、绘制注意事项
科幻题材概论、未来世界观的塑造、科幻元素解构、各种道具器械设计思维及绘制技法
玄幻题材概论、创作思路、国内武侠及历史等题材取材时重要注意事项、绘制技法窍门
其它题材的延伸、不同题材的不同创作理念与不同绘制技法表现、CG插画总结拓展

D 建筑表现师

该专业以建筑环境静态表现、室内设计静态表现和建筑环境动画表现为主要培养目标,同时辅以环艺园林表现...

进阶:第一阶段      学习目标:场景与器械及道具模型的高级建模
 
教学内容:

高精模型创建方法与布线法则
高精工业模型和道具模型制作
大型高级器械模型制作技法精要
效果图大型场景制作技法精要
大型影视动画场景制作技法精要
 
进阶:第二阶段      学习目标:高级建筑及园林景观建模
 
教学内容:

Cad基本操作与图纸整理技法
专业建筑识图和建筑常识
高级商业建筑建模技法
高级商业园林景色
 
进阶:第三阶段      学习目标:VR效果图高级渲染及工业产品高级渲染
 
教学内容:
VRAY渲染器概论与入门
VRAY高级灯光与HDR照明技术
VR专用材质的高级应用技巧
VR高级特效技法拓展与GI控制
VR快速渲染高级技法与总结拓展
 
进阶:第四阶段      学习目标:MR高级静帧渲染与影视动画高级渲染
 
教学内容:
MR渲染器概论与入门
MR高级灯光与HDR照明技术
MR高级材质调节技法
SSS与各种材质SHADER的高级应用
MR高级渲染设置技法与总结拓展

E 高级渲染师

该专业以室内装饰设计、展示设计、工业产品表现、建筑表现、环境艺术表现等所专门设置的高级课程...

进阶:第一阶段      学习目标:效果图PS后期制作的流程与设计理念
 
教学内容:
max的渲染注意事项 ,、PS后期制作综述以及如何在photo中给cad平面图上色等
构图,透视,色彩,环境,结构,饰材等及后期表现风格
photo的色彩模式及色彩调节、典型案例解析
室内后期基本流程与设计理念及技法要点、典型案例解析
室外后期基本流程与设计理念及技法要点、典型案例解析
 
进阶:第二阶段      学习目标:室内后期制作技法
 
教学内容:
室内装饰与配景的处理及设置、典型案例解析
灯带,灯槽等全室内后期灯光效果技法
自然光与室内灯光的混合光效后期处理艺术
天气气候特征下室内自然光的后期处理艺术
室内后期效果的整合处理与备案流程及拓展总结
 
进阶:第三阶段      学习目标:建筑环境后期制作技法
 
教学内容:
游戏模型规范、游戏人物角色的结构知识、游戏人物头部创建的布线规则与U室外建筑主体的后期处理技法
室外建筑环境与配景的后期处理技法
室外建筑环境效果图天气效果之日景与夜景
室外建筑环境效果图天气效果之黎明和傍晚
室外建筑环境效果图的天气效果之雨天、阴天、雾天与雪天等特殊天气的拓展处理技法、风格处理 
 
 
进阶:第四阶段      学习目标:环艺景观园林后期及其他后期制作技法
 
教学内容:
观园林建筑与林木布局与环境,空间,透视等设计理念
环艺景观园林等的环境配景设置技巧
环艺景观园林之大型鸟瞰、平视与俯视等视角高级后期技法
环艺景观园林高级后期的天气变化效果与风格特征
园林、城市规划与市政环境、路桥隧道水坝电站等高级后期的拓展处理技法
 

F 高级手绘师

该专业以美术审美素养、设计手绘技法和原画设计理念为培养目标。通过在美术、设计、手绘和原画等领域...

进阶:第一阶段      学习目标:角色设计基础之人体结构
 
教学内容:
角色在动画、游戏中的作用与地位,目前行情前景与未来的发展方向等,人体比例
了解骨骼构造、形态、运动规律等,了解肌肉的形态、特征、作用等
肌肉与骨骼之间的联系,了解运动的产生,研究四肢的表现手法
各种动态的透视与技法,特殊动作的绘制技法
各种表情的产生与表达、表情的绘制技法
 
进阶:第二阶段      学习目标:角色设计进阶之人体造型
 
教学内容:
人体造型设计,外形特征,造型意识,设计思路
发型发饰的绘制技法,与脸型身形的合理搭配,代表性发型发饰研究
男装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
女装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
研究解决风格统一问题,比例问题,协调问题等
 
进阶:第三阶段      学习目标:器械道具的创意设计理念与绘制技法
 
教学内容:
道具设计概论,常规道具的种类、功效、造型
设计思路、风格技法、发散思维等
器械设计概论、空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
江河海中的器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
 
进阶:第四阶段      学习目标:角色与器械道具的创作设计
 
教学内容:
人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
非人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
非人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
人物角色和道具器械互动造型设计创作设计